Bagaimana Tradisi dan Evolusi Permainan Papan Dari Waktu Ke Waktu

Menentukan waktu yang tepat ketika permainan video papan pertama kali muncul hampir tidak mungkin dilakukan dalam kabut sejarah, dengan Game of Ur yang terkenal kemungkinan besar tidak lagi menjadi yang pertama. Yang kita ketahui adalah bahwa permainan video di masa lalu telah berubah dalam banyak hal selama bertahun-tahun dan berabad-abad dengan sebagian besar sekarang benar-benar tidak dapat dikenali dari model tertentu.

Mari kita periksa evolusi beberapa permainan video terkenal selain alasan mengapa mereka beradaptasi begitu dekat selama bertahun-tahun.

Catur
Mungkin latihan paling rumit yang pernah ada, permainan buka77 papan atau lainnya, catur telah ada selama ratusan tahun dalam lusinan pekerjaan kantor. Situs web tersebut memberikan tempat awal catur sebagai suatu tempat sekitar Abad keenam dalam bentuk chaturanga, sebuah permainan dari India yang memiliki bentuk dan jumlah yang sama. Namun, permainan video yang memiliki setidaknya beberapa kesamaan juga mengalami kemunduran.

Dari chaturanga hingga chatrang atau mungkin shogi di Jepang, setiap evolusi catur terjadi untuk membentuk adat istiadat setempat, cara hidup, atau bahkan bentuk negara. Pada saat mencapai Eropa, gajah-gajah telah menjadi uskup Kristen dan para penasihat telah muncul sebagai ratu. Sejak saat itu, penyederhanaan permainan berubah menjadi titik fokus karena sebelumnya, biasanya butuh waktu berjam-jam atau terkadang berhari-hari untuk menyelesaikannya.

Catur seperti yang kita pahami sekarang baru sekitar 500 tahun yang lalu menjadi standar, menjadikannya komponen yang mencegah perkembangan selama bertahun-tahun. Varian seperti shogi bercabang untuk mempertahankan unit aturan mereka sendiri, tetapi sebaliknya, catur modern yang dilakukan di atas papan atau alat pada dasarnya adalah latihan yang sama seperti pada tahun 1500-an. Itulah sebabnya mengapa sering disebut sebagai metode permainan yang ‘selesai’ karena telah dianalisis dengan sangat baik dari setiap sudut pandang yang memungkinkan, meskipun faktanya seperti yang dijelaskan https://www.Chessjournal.Com/is-chess-a-solved-recreation/, para ahli tidak setuju tentang hal itu.

Monopoli
Jika catur dikenal sebagai ‘rekreasi para raja’ maka ada juga ratusan permainan papan yang masuk dalam kategori ‘video game untuk semua orang’. Kadang-kadang, video game tersebut sangat mudah sehingga evolusi tidak mungkin terjadi, seperti halnya video game seperti catur atau pachisi, yang juga muncul secara global sebagai ludo.

Untuk menemukan peningkatan yang nyata, kita harus menguji kreasi yang lebih modern, yaitu permainan kasual paling terkenal di dunia. Menghitung jenis metode bermain Monopoli saat ini sudah tidak mungkin lagi. Bahkan jika kita mengabaikan variasi tak terbatas di sekitar yang benar-benar mengubah tempat dan topik di papan, itu benar-benar telah disesuaikan dengan perubahan zaman.

Monopoli modern dapat dilakukan dengan cara tradisional atau dilakukan dengan kartu skor kredit virtual yang mensimulasikan kasir elektronik. Selain itu, ada banyak sekali versi digital yang mengadaptasi yang tepat, yang mencakup permainan video serta serangkaian judul slot dan permainan yang mungkin merupakan perlengkapan luar biasa dari jenis situs web yang ditampilkan di https://casinobonusca.Com/. Sebenarnya, salah satu permainan video langsung terbesar dari jenis ini bertema Monopoli dan memiliki papan virtual lengkap dengan Tn. Monopoli sendiri yang terlibat. Sangat mudah untuk melihat daya tarik sistem semacam itu yang menawarkan aksesibilitas dan keandalan yang lebih maju dan mengapa begitu banyak versi permainan video konvensional dapat ditemukan di sini.

Bridge
Kita tidak dapat mengakhiri artikel ini tanpa membahas asal-usul dan evolusi bridge itu sendiri di sini. Penggemar dan pembaca game reguler dapat mengetahui asal-usul permainan dalam whist, terlepas dari kenyataan bahwa lebih sedikit yang akan memahami tentang beberapa prototipe yang muncul sebelumnya. Namun, pada saat yang sama ketika kita menyadari bahwa olahraga ini muncul di Inggris dan Amerika Serikat secara bersamaan selama tahun 1880-an dan 1990-an, menentukan asal usulnya secara pasti agak sulit dengan klaim dari India, Rusia, dan Timur Tengah.

Tidak seperti biasanya untuk bisnis kartu, sejak pertama kali muncul Contract Bridge, olahraga ini benar-benar tidak mengalami perubahan pada aturan dasarnya. Satu-satunya pembaruan besar terjadi pada penilaian, yang menunjukkan bahwa bridge mengalami evolusi yang sangat singkat dari awal hingga akhir. Mungkin juga berarti bahwa tidak ada evolusi yang lebih menonjol yang akan muncul di kemudian hari, meskipun masa depannya selalu tidak diketahui.

Selama beberapa tahun atau mungkin berabad-abad, para pemikir hebat di sektor ini telah menyatakan bahwa tidak ada sesuatu yang baru di bawah Matahari dan semuanya telah dilakukan. Selalu ingat bahwa pikiran yang sama itu terus-menerus terbukti salah berkali-kali.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *